各ショットの長所・短所とかまとめてみるよ。
素(BS・BI他含む)
 長所
  ・PPが距離×4倍
  ・パワーを使う必要がない
  ・恐らく一番使うショット(一打目とかも含めば)
  ・妖精の耳及びその他同性能の恩恵が与えられる。ただしコンボゲージを使用時は除く
 短所
  ・G傾斜の影響がありえない
  ・ピンのすぐ前がフェアウェイ、ラフだったりするとありえない
  ・木とかをすり抜けられない
  ・BSをかけた場合、距離がかなり縮んでがっくり

トマBS
 長所
  ・着弾時跳ねない為、素BSのようにG傾斜を考える必要がない
  ・上記と同じ理由でビームにさえ当たればほぼ入る
  ・素BSと違ってピンがある程度遠くても狙える
  ・そのため、ピン手前がフェアウェイやラフでも問題がない
  ・ズレが他のショットに比べて小さい
  ・木(葉の部分)をすり抜けられる
 短所
  ・パワーを消費する
  ・妖精の耳及びその他同性能の恩恵が得られない
  ・スピンを7に調整しないとカップにはじかれる場合がある

コブラ
 長所
  ・トンネルのような場所もくぐり抜けられる
  ・パワーによる係数変化がない(と思う)
  ・上昇前は風の影響を受けない(乱気流、上昇・下降気流含む)
 短所
  ・パワーを消費する
  ・妖精の耳及びその他同性能の恩恵が得られない
  ・傾斜の影響がありえない
  ・カーブをかけたときの曲がり方がありえない
  ・向かい風の影響がありえない

スパイク
 長所
  ・着弾時跳ねない為、素BSのようにG傾斜を考える必要がない
  ・上記と同じ理由でビームにさえ当たればほぼ入る
  ・素BSと違ってピンがある程度遠くても狙える
  ・そのため、ピン手前がフェアウェイやラフでも問題がない
  ・地面影響(どの場所からでも100%の状態で打てる)
  ・高低差が低いと距離の伸び方がやばい
  ・パワーによる係数変化が少ない
  ・下降中は風影響を受けにくい
  ・高く上昇するため、障害物を越える事ができる
  ・木(葉の部分)をすり抜けられる
 短所
  ・パワーを消費する
  ・妖精の耳及びその他同性能の恩恵が得られない
  ・スピンを7に調整しないとカップにはじかれる場合がある
  ・アズテックの目の前が盛り上がっているとショットした際に引っかかる
  ・高低差が高いと距離の縮み方がやばい
  ・カーブをかけたときの曲がり方がありえない
  ・縦風の影響もなかなか多い




明らかにトマの短所が少なすぎる

2009.10.21 Wed l パンヤ l COM(0) l top ▲

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